W Metal Gear Solid 4 gracz (kierujący postacią Solid Snake’a) musi przekraść się wskroś wrogie środowisko, w zasadzie unikając kontaktu spośród wrogiem dodatkowo polegając na sprycie, jako podobnie brać udział w środku wielkich bitwach. Grę obserwujemy spośród perspektywy trzeciej osoby (TPP) spośród dużą kontrolą powyżej kamerą, wprost przeciwnie jest dozwolone też przybierać widok spośród oczu postaci (FPP) także wykorzystywać spośród widoku znad lewego czyli prawego ramienia, wewnątrz układy od momentu wyboru gracza. System walki do wnętrza zwarciu (CQB) został szczerze odświeżony.
Pewne elementy spośród poprzednich tytułów wróciły do wnętrza zmienionej postaci. Gracz prawdopodobnie dzisiaj pohulać nowego sposobu kamuflażu zwanego “OctoCamo”, wymiennik kamuflażu spośród Metal Gear Solid 3. Kostium OctoCamo (który bierny ma zabarwienie ciemnoniebieski) pozwala użytkownikowi wtopić sie kolorystycznie do wnętrza dotykaną powierzchnię wewnątrz ciągu kilku sekund. Gracze korzystający joypadów SIXAXIS/DualShock 3 mogą nimi potrząsnąć tak aby przywrócić OctoCamo uporządkowany kolor. Snake w środku późniejszej fazie gry otrzymuje także maskę spośród tą samą technologią, która pozwala mu na w dalszym ciągu wyższy mimikra czy pozór innej osoby. Nowe udogodnienie o wyglądzie przepaski na narząd wzroku zwane “Solid Eye” zastępuje różne rodzaje lornetek plus urządzeń wspomagających zmysł wzroku spośród poprzednich tytułów, natomiast stalowa baryłka oddaje podziw tradycyjnemu kamuflażowi w środku postaci kartonowego pudła. Osłania płeć słaba bohatera przedtem kulami plus pozwala mu na toczenie się po terenie walki i przewracanie wrogów, na to samo nadmierne zwiedzanie w środku beczce prawdopodobnie objawić się w środku postaci wymiotowania bohatera gry.
Gra przepełniona jest przerywnikowymi “retrospekcjami” (nie są one przecież prawdziwymi przerywnikami, są owo ledwo zdjęcia wydarzeń, miejsc także postaci) odnoszących się aż do wydarzeń spośród poprzednich gier serii, ukazujących do wnętrza kto spobób zdarzenia dodatkowo postacie odnoszą sie aż do fabuły MGS4. Gracz przypuszczalnie je odwiedzać przez naciśnięcie przycisku X (O do wnętrza niektórych krajach), kiedy pojawi się stosowna ikonka na ekranie. Przerywniki Mission Briefing mogą egzystować oglądane spośród różnych ujęć kamery to znaczy eksplorowane na wskroś zdalnie sterowanego Metal Geara Mk. II.
Dodatkowy kompanem Snake’a na polu bitwy został niewysoki robot, Metal Gear Mk. II, pozwalający mu na rozmowa telefoniczna radiofoniczny spośród innymi postaciami, w charakterze dodatku aż do CODEC’u spośród poprzednich części gry. Robocik prawdopodobnie ponadto zasypiać wrogów słabym wstrząsem elektrycznym, w charakterze także szukać prowincja bez narażania Snake’a. Jest wzorowany na identycznym robocie, spośród którego pomocy korzystał Gillian Seed, protagonista starszej gry Hideo Kojimy pt. Snatcher.
Z powodu braku braku wibracji do wnętrza joypadzie w czasie tworzenia gry (co stanowiło obowiązujący żywioł poprzednich tytułów), wprowadzono nowość: pusty “Threat Ring” (przezroczysty pierścionek około bohatera), kto “wzgórzał” się w środku przypadku zbliżania się wroga. Jako partia znana spośród powszechnego wykorzystania wibracji wewnątrz joypadzie, niezadługo po ogłoszeniu wskroś Sony nowego joypada spośród funkcją wibracji, MGS4 zapowiedziano jak jeden spośród pierwszych tytułów obsługujących przywrócone wibracje.
Zdrowie Snake’a odgrywa niewielkie sens na przestrzeni rozgrywki. Jeśli protagonista zostanie poranny na polu walki, nacięcia oraz oparzenia pozostaną widoczne na jego skórze. Jednakże twórcy gry chcieli uchować graczowi stresu spośród powodu leczenia poszczególnych ranSnake’a, więc dano mu kombinezon ze specjalnego tworzywa, do wnętrza którym protagonista porusza się do wnętrza pokrewny strategia w charakterze w środku poprzednich grach serii.
Na ekranie gry zauważalny jest prążek zdrowia bohatera także znak przy nim, jaki zastępuje pręga staminy spośród Metal Gear Solid 3. Wskaźnik “Stress” bazuje na aktualnych działaniach bojowych oraz warunkach około bohatera. Przy wysokim poziomie wskaźnika, Snake przypadkiem wparować wewnątrz “bojowy szał”, kto nader poprawi jego celność oraz zmniejszy przyjmowane obrażenia. Niestety skutek ów raczej żwawo mija także być może sprowadzić nagłe załamanie Snake’a. Uspokojenie przynoszą mu papierosy. Wskaźnik “Psyche” jak mucha w smole zmniejsza się w ciągu rozgrywki, powodując osłabienie celności oraz odprawa odnawiania paska zdrowia. Wiele przedmiotów wewnątrz grze (np. słuchanie iPoda, zjedzenie zupki chińskiej, wypicie ReGain Energy Drinków czyli racji żywnościowych) przypuszczalnie odświeżyć wskaźnik.
W grze znajduje się podobnie “Baseline Map”, radar do wnętrza postaci mapy spośród dynamicznym okręgiem, zmieniającym się wspólnie spośród obecnością Snake’a, wewnątrz odniesieniu aż do otaczającego go środowiska. Dostępny spośród poziomu głównego karta “Virtual Range” jest poziomem testowym poćwiczyć sterowanie Snake’iem, walkę w środku zwarciu (Close Quarters Battle) także korzystanie spośród broni.